Биографии игр

Жизнь в мире компьютерных игр

Жизнь и карьера легендарного разработчика, прославившегося как "крестный отец компьютерных игр" и создатель стратегии Civilization.

За свою сорокалетнюю карьеру Сид Мейер создал одни из самых популярных в мире видеоигр, включая Sid Meier's Civilization (пошаговая стратегия, выпущенная в 1991 году). Эта игра была продана более 51 миллиона раз по всему миру. В общей сложности в нее сыграли более миллиарда часов.

Перед вами история одержимого молодого компьютерного энтузиаста, который помог запустить многомиллиардную индустрию. Сформулировав свою философию ("видеоигра должна быть серией интересных решений"), Мейер делится взглядом на историю индустрии, психологию геймеров и увлекательное понимание творческого процесса, включая собственные правила хорошего игрового дизайна.

Написанные с теплотой и ироничным юмором, мемуары Мейера описывают создание в будущем влиятельной студии MicroProse, основанной в 1982 году после поездки в аркаду Лас-Вегаса. Сид рассказывает о разработке знаковых игр, начиная с таких классических винтажных работ, как Pirates! и Railroad Tycoon, Civilization и не только.

История создания игр: биографии разработчиков и интересные факты о создании известных игр.

Сид Мейер: Жизнь в мире компьютерных игр

Жизнь и карьера легендарного разработчика, прославившегося как «крестный отец компьютерных игр» и создатель стратегии Civilization.

За свою сорокалетнюю карьеру Сид Мейер создал одни из самых популярных в мире видеоигр, включая Sid Meier’s Civilization (пошаговая стратегия, выпущенная в 1991 году). Эта игра была продана более 51 миллиона раз по всему миру. В общей сложности в нее сыграли более миллиарда часов.

Перед вами история одержимого молодого компьютерного энтузиаста, который помог запустить многомиллиардную индустрию. Сформулировав свою философию («видеоигра должна быть серией интересных решений»), Мейер делится взглядом на историю индустрии, психологию геймеров и увлекательное понимание творческого процесса, включая собственные правила хорошего игрового дизайна.

Написанные с теплотой и ироничным юмором, мемуары Мейера описывают создание в будущем влиятельной студии MicroProse, основанной в 1982 году после поездки в аркаду Лас-Вегаса. Сид рассказывает о разработке знаковых игр, начиная с таких клас

История развития сетевых игр

Пройдите тест, узнайте какой профессии подходите

Работать самостоятельно и не зависеть от других

Работать в команде и рассчитывать на помощь коллег

Организовывать и контролировать процесс работы

Введение

Сетевые игры стали неотъемлемой частью современной культуры и индустрии развлечений. Они позволяют людям со всего мира взаимодействовать, соревноваться и сотрудничать в виртуальных мирах. История развития сетевых игр полна интересных событий и технологических прорывов, которые привели к созданию современных многопользовательских онлайн-игр (MMO) и других форм сетевых развлечений. В этой статье мы рассмотрим ключевые этапы развития сетевых игр, начиная с их ранних лет и заканчивая современными тенденциями и будущими перспективами.

Ранние годы сетевых игр

Первые шаги

История сетевых игр начинается с первых экспериментов в области компьютерных сетей. В 1960-х годах, когда компьютеры были огромными и дорогими машинами, ученые начали исследовать возможности их соединения. Одним из первых примеров сетевой игры стала "Spacewar!", созданная в 1962 году на компьютере PDP-1 в Массачусетском технологическом институте (MIT). Хотя &qu

История российских компьютерных игр. 1971 – 2024
Российские компьютерные игры возникли примерно тогда же, когда в страну ввезли приставки «Денди» и настоящие персональные компьютеры. Мы все знаем про «Тетрис», кто-то помнит Color Lines или «Перестройку», чьё-то детство прошло под квесты «Братьев Пилотов», сюрреализм «Вангеров», огонёк моей души «Дальнобойщиков», авиасимуляторы «Ил-2», пиратство «Корсаров», приключения Петьки и Василия Ивановича или танковые сражения World of Tanks.

Спустя несколько десятилетий можно с уверенностью сказать: за это время в сфере появились свои герои, антагонисты, хиты и скандальные провалы. Отцы-основатели, экспериментаторы, пылкие идеологи и убеждённые романтики — в одной книге мы собрали рассказы 27 важных участников индустрии, которые складываются в большое и пёстрое пиксельное панно.
Эта книга основана на документальном сериале «История российских компьютерных игр», созданном при поддержке «ИРИ» и выпущенном в 2023 году на платформе Okko. Разработка такого масштабного проекта заняла несколько лет.
Уникальность сериала заключается в том, что он рассказывает историю российского геймдева от лица тех, кто стоял у его истоков.
«Ист
Биографии игровых персонажей: узнайте истории любимых героев из популярных игр.

Источники

Арьес Ф. Ребенок и семейная жизнь при старом порядке. Екатеринбург, 1999.

Белл Р. Энциклопедия настольных игр народов мира. М., 2001.

Глязер С. «Делу — время, потехе — час!» М., 1962.

Гринев А. М. О новых видах настольных игр в средневековом Новгороде // Исторический журнал: научные исследования. № 2. 2008.

Линдер И. М. Шахматы на Руси. М., 1975.

Хёйзинга Й. Homo ludens. Человек играющий. СПб., 2011.

Boutin M., Parlebas P. La Métromachie ou la bataille géométrique // Board Games Studies. Vol. 2.1999.

Finkel I. Ancient Board Games in Perspective. British Museum Press, 2007.

Kurke L. Ancient Greek Board Games and How to Play Them // Classical Philology.

Vol. 94. № 3. 1999.

Lamer H. Lusoria tabula // Paulys Realencyclopädie der classischen Altertumswissenschaft. Band XIII. Halbband 2. Stuttgart, 1900–2029.

Moyer A. The Astronomers’ Game. Astrology and University Culture in the Fifteenth and Sixteenth Centuries // Early Science and Medicine. Vol. 4. № 3. 1999.

Parlett D. Oxford Guide to Card Games. Oxford University Press, 1990.

Parlett D. The Oxford History of Board Games. Oxford University Press, 1999.

Seville A. The geographical Jeux d

Биографии геймеров: истории успеха профессиональных игроков и стримеров.